The Last of Us Part 2 oferece aos jogadores com deficiência uma melhor experiência de jogo

O jogo possui mais de 60 configurações diferentes para melhor atender os jogadores que precisam de mais opções de acessibilidade visual, auditiva e motora.

The Last of Us Part 2 , um dos jogos mais esperados do PlayStation 4 , será lançado em 19 de junho, com mais de 60 configurações e recursos de acessibilidade que facilitarão o jogo de pessoas com deficiência visual, auditiva e de habilidades motoras.

O jogo do estúdio Naughty Dog se baseia nas bases de acessibilidade estabelecidas com Uncharted 4: A Thief’s End de 2016 , de acordo com o site da PlayStation . Em uma análise inicial , Steve Saylor, jogador do Blind Impressions, chamou a sequência de “o jogo mais acessível de todos os tempos”.

Os jogadores podem escolher entre três predefinições de acessibilidade, que definirão todas as configurações recomendadas para acessibilidade visual, auditiva e motora. Os jogadores também podem entrar e ajustar opções individuais, mesmo depois de selecionar uma predefinição, observou o site da PlayStation.

Para jogadores com deficiência visual, as novas configurações do Last of Us incluem um modo de escuta aprimorado que informa quais botões apertar e aprimora os efeitos sonoros, para que você possa confiar mais naqueles que não os visuais. A conversão de texto em fala é apresentada em todos os textos na tela, que podem ser lidos para o player. Um modo de alto contraste destaca seu personagem e aliados em azul, seus inimigos em vermelho e objetos em amarelo. Há também uma opção para pular quebra-cabeças e ajustar os modos de combate.

Jogadores surdos e com deficiência auditiva podem ativar legendas para a história, combate, nomes e instruções. Você também pode ativar o feedback de vibração no controlador e definir avisos visuais para ajudá-lo a agir no jogo se não puder confiar em alterações na música ou em outras dicas sonoras.

Os recursos de acessibilidade do motor incluem mira de trava, mira automática, troca de armas e coleta de objetos, assistência à câmera, assistência à navegação, proteções de bordas, pressionamentos repetidos de botões e vários outros ajustes no modo de combate, dependendo de suas necessidades.

Além disso, pela primeira vez, o Naughty Dog está fornecendo personalização completa do controlador, permitindo que os jogadores remapem todos os comandos para uma entrada diferente do controlador, incluindo toques no touch pad e agitação do controlador.

Isso é muito importante: os esforços de acessibilidade para videogames geralmente se concentram apenas no software de jogos , deixando jogadores com deficiências por conta própria quando se trata de construir um controlador adaptável . Os jogadores que usam controladores adaptáveis ​​geralmente se destacam: uma equipe de esportes tetraplégicos está treinando para competir com jogadores saudáveis. E um dos melhores jogadores de Street Fighter joga o jogo usando apenas o rosto devido a uma condição muscular chamada artrogripose.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado.