Nvidia lança GeForce RTX 3090, 3080 e 3070

A RTX 3090 será capaz de atingir 8K/60p, embora para a maioria de nós isso significa apenas jogos 4K muito, muito bons, e o $499 RTX 3070 soa como um verdadeiro roubo.

A Nvidia lançou suas novas placas gráficas GeForce RTX 3000 baseadas na Ampere,com o topo de linha RTX 3090 que a empresa afirma que pode lidar com a jogabilidade de 8K/60 quadros por segundo — usando upscaling no que é chamado de modo DLSS 8K. Também ouvimos falar da RTX 3080 e 3070, as substituições mais rápidas usuais para seus antecessores, a RTX 2080 e 2070. Essencialmente, a 30 geração das placas GeForce destina-se a fornecer o desempenho com ray tracing e DLSS que esperávamos quando a Nvidia anunciou pela primeira vez a linha RTX.

As placas GeForce RTX 3090 estão programadas para serem enviadas em 24 de setembro a partir de US$ 1.499, enquanto a RTX 3080 está chegando em 17 de setembro a partir de US$ 699 e a RTX 3070 em outubro a partir de US$ 499.

A RTX 3090 é realmente mais uma substituição Titan RTX, com suporte de decodificação HDMI 2.1 e AV1, além de 24GB GDDR6X (G6X) e processador “um Ampere gigante”. É um cartão de três slots e quase todo está esfriando e dissipando calor. Os jogos lançados com suporte a DLSS 8K incluem Control, Death Stranding, Minecraft com RTX Beta para Windows 10, Watch Dogs: Legion e Wolfenstein: Youngblood.

As RTX 3080 e 3070 parecem oferecer uma melhoria de cerca de 30% em relação às versões Super que substituem, o que é muito bom em termos gen-over-gen; A Nvidia afirma que o 3070 é mais rápido que o 2080 Ti pelo preço do 2070 Super em 4K.

Para as placas GeForce Ampere, a Nvidia afirma que o motor shader atualizado, núcleo RT e núcleos Tensor oferecem velocidade muito melhor: 2,7x para sombreadores, 1,7x para RT e 2,7x para Tensor em comparação com a primeira geração. A Nvidia mostrou-o com uma sequência impressionante para a demonstração marbles que mostrou no anúncio ampere do data center, rodando a 1440p/30fps com profundidade de campo e luzes de 130 áreas.

Antes da grande revelação, a empresa anunciou que Fortnite estaria recebendo suporte rtx, incluindo sombras em tempo real e oclusão ambiental, e mostrou um clipe de Cyberpunk 2077 executando a última GPU. O software Broadcast da Nvidia agora oferecerá desfoque de fundo (mascarando automaticamente você) e remoção de ruído de áudio.

Você também verá sua tecnologia Reflex em um próximo driver Game Ready; funciona em conjunto com os próximos monitores de 360Hz da Acer,Alienware, Asus e MSI para analisar a latência entre mouse e teclado para o display. Você receberá informações extras se usar um dos mouses parceiros da Razer, Logitech ou Asus, porque a análise completa do sistema requer algum suporte de hardware ou firmware. Não está claro se ele realmente faz algo além de fornecer uma sobreposição com o tempo para que você possa dizer se você está melhorando ou se há algum gargalo no sistema.

A Nvidia lançou sua tecnologia Ampere com o processador de data center A100. Embora o Ampere tenha um monte de novos recursos que não são estritamente relevantes em uma placa gráfica de consumo, ele se baseia em Turing de várias maneiras que podem impactar o desempenho do jogo.

A arquitetura Ampere usa um processo de 7nm, como os gráficos navi da AMD,em comparação com o antecessor Turing de 12nm da Nvidia. Um nó de processo menor permite chips mais densos, o que significa que você pode caber processadores mais capazes no mesmo espaço de antes ou fazer chips menores com as mesmas capacidades do chip anterior.

Turing adicionou Tensor Cores, que aceleram as operações frequentemente utilizadas em ray tracing e AI deep learning e inferenciação. Os Tensor Cores de segunda geração da Ampere e os multiprocessadores de streaming aprimorados incorporam um monte de novos algoritmos para acelerar operações matemáticas, incluindo operações de ponto flutuante de precisão mista e maiores (64 bits).

OS FLOPS são grandes para o desempenho de renderização em tempo real – que é renderização de jogabilidade e edição de vídeo, entre outras coisas – e a maior eficiência deve acelerar o ray tracing em tempo real para o que esperávamos que fosse quando a Nvidia anunciou pela primeira vez a linha RTX. E a IA tornou-se importante para tornar a interação do jogo e tornar mais processual e menos predeterminado, e inclui a tecnologia de upscaling baseada em IA DLSS da Nvidia.

A arquitetura ampere também permite suporte para PCIe Gen 4, com seu rendimento muito maior, neste caso entre a GPU e a CPU e a memória principal. Ele também pode agora realizar operações de cópia assíncrola, o que permite que os dados fluam entre a GPU e a memória principal sem precisar usar a CPU como intermediário; ele adiciona suporte para memória de vídeo cada vez mais rápida também. Com a nova geração de sua interface de programação CUDA (11), é muito mais eficiente no lançamento de operações.

A NVLink, tecnologia da Nvidia para conectar múltiplas GPUs em um sistema, também entra em sua terceira geração. A empresa alega uma quase duplicação de rendimento entre gpus. Não tão importante para jogos, a menos que mais de um punhado de jogos decidam apoiá-lo, mas importante para renderização profissional em tempo real e edição de vídeo de alta res.

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