Facebook corre o risco de meta-fracassar , dizem os desenvolvedores do metaverso

A grande mídia social fez ondas no mês passado, alterando sua identidade para Meta Platforms e afirmando um foco no movimentado “metaverso”.

No entanto, com poucos detalhes após a reformulação da marca, os membros do metaverso duvidam que seja capaz de abraçar o espírito que impulsiona a criatividade e a receita dentro da área.

“O que o Facebook está fazendo com meta… é um ‘metaverso falso’, a menos que eles realmente tenham uma descrição real de como podemos realmente possuí-lo”, mencionou Yat Siu, presidente e cofundador da Animoca Brands, uma investidora e construtora de plataformas metaversas, falando em um painel na convenção Reuters Next.

“Até então, é apenas a Disneylândia. É um lugar lindo para se estar, mas provavelmente não queremos realmente morar lá. Não é o tipo de lugar onde podemos realmente construir um negócio. ”

O metaverso se refere a uma série de áreas compartilhadas acessadas por meio da web. Alguns usam realidade aumentada, por meio de bons óculos, embora as plataformas atuais geralmente se pareçam mais com o interior de um jogo online do que com a vida real.

Muito dinheiro está caindo lá dentro, com um pedaço de “imóvel” em um mundo baseado na web conhecido como Decentral e alterando armas pelo equivalente a US $ 2,4 milhões na semana final.

Essas parcelas e diferentes objetos digitais geralmente negociam propriedades baseadas em blockchain conhecidas como tokens não fungíveis (NFTs), cujas vendas brutas chegaram a US $ 10 bilhões no trimestre de setembro, de acordo com o rastreador de mercado DappRadar.

A entrada do Facebook tem uma curiosidade turbulenta adicional dentro da área. Ele não respondeu rapidamente a um pedido de contato por e-mail na quarta-feira e não respondeu de antemão às críticas aos planos do metaverso.

Mas Siu mencionou que a posse é a base para melhorias e novos caminhos para mercadorias e comércio, muito semelhante à posse de automóveis que deu origem a fabricantes de assentos infantis ou como a posse de uma casa impulsiona a demanda por móveis e empresas como a Ikea.

Igual, idêntica, porém totalmente diferente

Para o também pioneiro do metaverso Benoit Pagotto, cofundador da firma de tênis digital RTFKT, a posse digital abre espaço para alterar os papéis dos fabricantes e dos clientes.

“É uma grande mudança (na forma) de como a relação entre negócios, criatividade e consumismo está funcionando”, ele mencionou na convenção Reuters Next. “Um produto não é algo isolado. Você precisa pensar em como pode continuar a atualizá-lo ”, ele mencionou.

“É muito, muito mais fluido. Acho que o mundo real logo será dominado por isso, porque as possibilidades de interação em um mundo digital são muito mais profundas. ”

Nesse ínterim, houve uma corrida para recuperar o atraso, cada um dos fabricantes querendo uma fatia do movimento e profissionais jurídicos tentando definir o que realmente é a posse digital.

Os NFTs não são regulamentados e os fraudadores estão à espreita. Qualquer um pode criar e promover um NFT e não há garantia de seu valor.

“Isso está causando um pouco de dor de cabeça aos profissionais do direito que tentam conciliar o vocabulário com o que está acontecendo de fato”, disse Sophie Goossens, cúmplice especializada em perícia e regulamentação de mídia da Reed Smith em Londres.

“Propriedade em termos legais significa algo … (geralmente) um monopólio sobre um recurso que é imposto pelo estado,” ela mencionou. “Os tipos de direitos que estão sendo concedidos a você sobre a propriedade digital de um NFT são ligeiramente diferentes. Você pode não ter o direito de controlar totalmente o ativo que possui como um NFT. ”

Ainda assim, isso não parece segurar novamente o objetivo do metaverso no mainstream, especialmente para os jovens que já se encontram online jogadores ou consumidores de estilo.

“Acho que veremos uma mistura de ativos digitais perfeitamente adaptados ao nosso ambiente real”, disse Natalie Johnson, fundadora da Neuno, um futuro mercado de modelos de estilo NFTs, conforme as corporações de tecnologia lançam óculos de realidade aumentada.

“Você não precisa ser um jogador hardcore para abraçar e brincar com essa nova tecnologia. Vai ser para todos. ”

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